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Eric
et la carte au trésor

 

A la recherche d’un Trésor caché dans une île lointaine, Eric devra vaincre les maléfices du sorcier, les glaces polaires, l’ours géant.
L’aide d’un poisson-volant et celle d’un manchot empereur lui permettront-elles de triompher de ces périls 

 

Éditions Joubar
19 janvier 2006

A Monsieur Burtin

Chapitre 1 : L'Intrépide

Sous le règne de François Ier, vit à Saint-Malo, un navigateur breton de vingt-cinq ans nommé Eric.
Il se rend dans un chantier naval du port de Brest et achète un trois-mâts neuf capable d'affronter les tempêtes et d'échapper aux pirates. Il le baptise " l'Intrépide ".

Sur le chemin du retour, un poisson-volant heurte le mât de misaine et, étourdi, tombe sur le pont. Des goélands voraces, prêts à en faire leur repas l’entourent déjà. Eric prend pitié du poisson. Avec délicatesse, il le remet à la mer. Le poisson s'anime et plonge dans les profondeurs.

 

Chapitre 2 : Le vol de la carte, le poisson-volant

Pendant ce temps, un inconnu s'introduit dans la maison du jeune marin. Il dérobe une précieuse carte léguée à Eric par ses ancêtres, carte qui situe un trésor caché jadis par des flibustiers dans une île inconnue.
Une fois chez lui, ce larcin découvert, Eric est désespéré. Mais, au petit matin suivant, dans un demi-sommeil, le poisson-volant récemment sauvé, lui apparaît et dit : "Je suis une fée. Pour te remercier de m'avoir sauvé du bec cruel des goélands, je te confie qu'un malfaisant sorcier a, par magie, volé ta carte. Tu dois, pour la retrouver, dépouiller le sorcier de ses pouvoirs.

Seul ton oncle Thégonnec, le vieux capitaine, peut te révéler les routes qui mènent au repaire du sorcier et à la cachette de ta carte. Avant de disparaître, je te dote, toi et ton bateau, le temps de ton expédition, de quelques pouvoirs magiques qui cesseront à la découverte du trésor."

 

Chapitre 3 : L'oncle Thégonnec

Sur ces mots, à peine la fée disparue, l’Intrépide, poussé par une brise portante extraordinaire, vole à la surface de l’océan, entouré d’immenses gerbes d’écume, jusqu’au rivage sénégalais. Eric jette l'ancre en face du village de son oncle.
Thégonnec, homme robuste, au visage tanné entouré d’une barbe et de favoris blancs, installé au Sénégal après avoir bourlingué sur tous les océans du monde, réputé pour son expérience et ses sages avis, accueille son neveu avec affection. Il le renseigne avec bienveillance et le conseille utilement. "Le sorcier, en un éclair, a transporté ta carte dans l'Antarctique et l'a cachée au fond d'un profond fjord, dans une grotte glaciale. Épuisé par ce prodigieux transport , il s'est endormi imprudemment à l'entrée de la grotte. Surpris pendant son sommeil, il a été dévoré par un ours blanc qui lui a pris ses pouvoirs magiques", lui dit son oncle. "Attention à l'ours ensorcelé!" ajoute-t-il. "Il est particulièrement féroce et dangereux."

 

Chapitre 4 : Le fjord et le pont

Eric remercie chaleureusement son oncle.
L'Intrépide, toutes voiles dehors, Eric à la barre, quitte le Sénégal, vogue vers le sud, franchit l'Equateur, contourne l'Afrique par le cap de Bonne-Espérance, oblique au levant, cap vers l'Australie, puis au sud, dans le froid de l'Antarctique.
Non loin du but, Eric sauve un manchot Empereur des mâchoires d'un orque. Ce manchot reconnaissant lui offre un anneau trouvé sur la banquise. Sur cet anneau sont gravés ces mots: "Clef du fjord".
L'Intrépide poursuit sa navigation bien que l’océan soit gelé. Il en brise les glaces sans effort et parvient à l'entrée du fjord recherché.
Un pont en barre l’accès. La hauteur de l’arche ne permet pas, hélas, le passage du navire.
Eric ne voit pas comment franchir cet obstacle. Il est découragé.
Tout à coup il se souvient de l'anneau qu'il a, sans y attacher d'importance, gardé au doigt. Il le frotte vigoureusement pour relire l'inscription. Une petite cavité flamboie dans une pile du pont. Eric y dépose l'anneau.
Miracle, à sa grande surprise, l'Intrépide s'enfonce de quelques mètres, passe sous le pont et s'engage dans le fjord au fond duquel s’ouvre l'entrée de la grotte.

 

Chapitre 5 : L'ours ensorcelé

Eric, joyeux, descend sur la glace.
Un gros ours blanc le regarde approcher et se lèche les babines avec gourmandise. Mais Eric qui n'a pas oublié la mésaventure du sorcier et les recommandations de son oncle, s'est muni de son mousquet. L'ours bondit sur lui et lui lacère la main d'un coup de griffe. Eric tire.
L'ours est blessé à l'oreille ; une potion enfermée dans la balle détruit ses pouvoirs magiques. La détonation de l'arme se répercute longuement entre les rives du fjord. Le carnassier, pris de panique détale. Ce n'est bientôt plus qu'un petit point blanc qui, à l'horizon, se confond avec le sol enneigé.

 

Chapitre 6 : La carte

La main d'Eric saigne abondamment. A cet instant, le manchot sauvé par Eric, jaillit de l'Océan, à son bec une touffe d'algues cicatrisantes qui, posée sur la plaie, stoppe l'hémorragie.
Eric pénètre hardiment dans la grotte et trouve sans trop de peine, son plan de l'île au trésor, dissimulé dans une niche creusée dans le roc. Mais où se situe l’île ?

 

Chapitre 7 : L'île au trésor

Eric ordonne à ses matelots de hisser les voiles. Il vogue rapidement jusqu’au Sénégal.
Son oncle le félicite de son succès et lui précise les coordonnées de l'île, une petite île déserte, perdue dans l’océan indien : 20° de latitude sud, 70° de longitude est.
Porté par les flots, l'Intrépide mouille, le soir même, dans une crique de l'île.
Eric, guidé par sa carte, soulève une dalle de roche dissimulée sous des plantes marines. Il pousse un cri de joie en découvrant un coffre empli d'or et de diamants qui scintillent à la lueur de sa torche.

 

Chapitre 8 : Le retour au pays

Le jeune navigateur charge ce trésor sur l'Intrépide.
Le bateau a désormais perdu ses pouvoirs magiques. Grâce, cette fois, aux seuls talents de marin d'Eric, son capitaine, il affronte victorieusement les tempêtes rugissantes du Cap Horn. Après une escale à Rio de Janeiro, le navire s'amarre enfin dans la rade du port de Brest.

 

F I N

 

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